La Compagnie du Dragon Vert

La Compagnie du Dragon Vert

Démarche

1. Le personnage

Choisissez un peuple parmi ceux existants vers la fin du Troisième Âge avant la Guerre de l'Anneau (Gondorien de Minas Tirith, Elfe de Lórien, Uruk du Mordor, etc.). Visitez la section "Vivre en Terre du Milieu". Pensez à tenir compte de votre apparence, elle pourra orienter votre choix.

Choisissez un rôle en son sein (métier, classe sociale, etc.). Imaginez l'histoire du personnage. Par exemple : son origine, celle de ces parents, le contexte de son éducation, etc. (Pensez à être cohérent entre le rôle choisi et vos moyens financiers réels, plus la classe de votre personnage est elevée ou plus celui-ci est connu et plus vous aurez besoin d'équipement riche et fidèle et donc cher.)

2. Sources

Recherchez dans les textes les éléments pouvant correspondre au peuple et ainsi qu'au rôle. Pensez à vérifier les recherches déjà référencées sur le forum. Ces éléments trouvés sont prioritaires dans la sélection de votre équipement. Notez tout ces éléments et leurs références (citation, contexte, ouvrage).

Dans le cas d'éléments manquants dans l'équipement non décrits dans les textes, se reporter au peuple réel le plus proche des descriptions (par rapport au contexte géographique, à l'environnement, à la morphologie décrite, aux coutumes et symbôles) ou décrit par J.R.R. Tolkien comme étant source d'inspiration. Notez tout ces éléments et leurs références (citation, contexte, ouvrage).

3. Préparation

Réfléchissez tout d'abord à votre costume civil ainsi que tout votre équipement usuel (couverts, linge, etc.). Ensuite seulement, envisagez l'équipement militaire si votre personnage est un combattant, en commençant par les protections avant tout. Votre personnage n'est pas seulement un combattant, il vit, boit, mange et dort avant cela.

Aidez vous des silhouettes fournies pour réaliser des croquis pour une meilleure visualisation d'ensemble.

Faites valider votre idée globale par le Conseil Blanc en expliquant vos déductions et choix à partir des textes et des peuples d'inspiration utilisés, et en indiquant les références de ces sources. Ceci permet de s'assurer que vous êtes dans la bonne direction.

4. Réalisation

Produisez une fiche de personnage sur le forum récapitulant les divers éléments composant le costume et l'équipement. Notez tous les éléments possibles de manière synthétique afin de pouvoir facilement retracer la démarche et votre réflexion. Cette fiche sera complétée au fur et à mesure de votre avancée dans la réalisation de votre personnage. Vous pourrez y ajouter des photos de vos possessions et de votre costume en vue d'ensemble.

Avant vos acquisitions ou conceptions, si possible réunissez le plus d'éléments d'informations sur l'objet souhaité et soumettez-le à l'avis du Conseil Blanc. Celui-ci vous permettra de vous assurer que votre investissement est valable suivant les différentes contraintes : "historicité" (éviter les "anachronismes" flagrants comme les textiles synthétiques trop modernes afin d'être le plus crédible possible), respect de l'oeuvre (pas de contradiction avec le travail de Tolkien), cohérence (vis à vis des choix des autres participants d'un même peuple, si des choix précédents ont déjà eu lieu) et enfin la sécurité.

De préférence, faites vos acquisitions dans l'ordre de priorité suivant :

Exemple de fiche de personnage

Baranor

Apparence :
1m80, 68 kg, cheveux courts et foncés, yeux noirs, barbe occasionnelle.

Background :
Encore assez indécis. Quelques grandes lignes : Baranor (1) est né aux alentours de l'an 3000 du Troisième Âge. Son père descend d'une famille de propriétaires terriens de Lossarnach; il a épousé la mère de Baranor (issue de la petite noblesse de Minas Tirith, de sang principalement númenóréen) (2) en secondes noces, après avoir perdu sa première femme, qui lui avait donné Sador, avec qui Baranor a été élevé jusqu'au départ de celui-ci en Ithilien. Au moment de la guerre de l'Anneau, Baranor a donc une vingtaine d'années, et quelque fait d'armes lui a valu un poste d'officier dans l'armée gondorienne.

Habit civil :

Équipement civil :

Habit militaire :

Équipement militaire :

* Les éléments marqués d'un astérisque sont voués à être modifiés ou remplacés.
- Dans le cas des vêtements et du gambison, il s'agit de se débarrasser des coutures machine et/ou du fil synthétique.
- Les éléments en métal, comme certaines boucles et ma coupe, seront remplacés, quand mes moyens le permettront, par de l'argent. Notons que ce n'est pas nécessaire tant que je n'ai que quatre ou cinq soldats sous mes ordres.
- Le haubergeon sera, sur le long terme, remplacé par un haubert complet riveté de façon plus historique que mon haubergeon.
- Le casque, quant à lui, sera remplacé par le modèle choisi pour le Gondor (cf. infra).

Notes :
Ces notes peuvent sembler horriblement ennuyeuses à lire. Elles sont là pour essayer de présenter mes sources et ma démarche leur lecture est donc largement optionnelle. J'ai cité mes sources en donnant l'abréviation du titre de l'ouvrage dont elles sont extraites et la page de celui-ci.

Les pages se réfèrent aux éditions 2002 en trois tomes de The Lord of the Rings par Harper Collins pour FR, TT et RK, et pour UT à l'édition paperback de 1998 de la même maison.
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